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Message |
Wyngen073

Citoyen Golub

Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1369 Localisation: Savoie
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Posté le: Dim Juil 01, 2007 7:15 pm Sujet du message: Station Orbitale |
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Station Orbitale
[intro]
| Citation: |
TAILLE :
1875
VITESSE :
75
Puissance du réacteur : 1875 KaZ
réacteur à combustion Niveau 12 => 10 "parsec" (il prends 10cases)
Si on veut le propulser avec du réacteur à combustion niveau 1, alors il faudra mettre 16 réacteurs au minimum, pour aller à une vitesse de 10parsec. ce qui nous ferait 160cases rien qu'en réacteurs Smile
Bien sûr si vous montez le niveau de réacteur à combustion en technos, sa puissance augmente, et sa taille aussi un petit peu Smile
ensuite on fait un petit calcul :
si la puissance en Kaz = nombre de cases du vaisseaux, alors vitesse = vitesse de base. Si dans notre exemple du vsx de 800cases on mettais pas 16 réacteurs mais 15. Ca nous ferait une puissance de 750Kaz, ils nous en manquerait donc 50 !!!!
750/800 = en gros 93% (arrondit à l'inférieur)
Le vaisseau irait donc à 93% de sa vitesse normale.
si par contre on avait mis 20réacteurs : ça ferait une puissance de 1000Kaz. 1000/800 = 1.25 => donc vitesse = 125% de vitesse normale.
PLAN DE VAISSEAU :(les technos qu'il y a dessus)
comme dit au dessus...
par exemple pour un petit vsx :
1 petit reacteur à combustion niveau 1 (5cases, puissance 25Kaz, 10parsec, consommation 10 Elyrium / parsec)
1 laser niveau 1 (5cases, dégats = 5)
1 cargo niveau 1 (5cases, capacité de fret 5cases)
taille totale = 15cases
puissance moteur 25Kaz
vitesse = (25/15) * 100 = 166% => 166% de 10parsec = 16.6 parsec (16p)
COUT DE CONSTRUCTION :(argent et ressources)
dans notre exemple on peut dire que pour le vsx le prix serait :
3000 de nenessite
3000 de lallarium
Argent = 5000.
TEMPS DE CONSTRUCTION :
dépends du nombre de cases et du nombre de points de construction que vous avez par tours.
pour un vaisseau de 800cases il faut 800points
pour un vaisseau de 15 cases, ilfaut 15points.
TYPE :( attaque spatiale, planétaire, les deux... dépends des technos)
PUBLIC OU RESERVE ou PRIVE.
DEGATS SPATIAUX :
pour notre exemple :
laser niveau 1 => 5 de dégats.
DEGATS PLANETAIRES :
pour notre exemple : 0.
POINTS DE STRUCTURE
C'est égale au nombre de cases
Pour notre exemple : 15points de structures.
RESISTANCE
Points de structure + equipements spéciaux (genre boucliers, etc...)
Pour notre exemple : Si on avait rajouté un bouclier niveau 1 (5cases, +5def), ça aurait fait 20points de structure.
CAPACITE DE TRANSPORT :
Dans cet exemple : 5cases.
VALEUR DES DEBRIS :
70% du coût de construction donc : |
Nombre de points de constructions nécessaires :
Taille en cases du bâtiment
Enorme, mais beaucoup moins que la Base orbitale de Groupe.
Coûts en ressources :
Voir tableau
Y a t-'il des technos obligatoires pour ce bâtiment, et si oui, lesquelles et à quel niveau
Ce qu'apporte ce bâtiment, bonus / malus
Gestion par l'utilisateur :
On parle pas de menu de jeu là, mais bien de bâtiments :Wink:
Un bâtiment ça peut : donner des bonus / malus(rajouter des poitns de construction, diviser par x le nombre de points nécéssaires, +x % de resources, augmente la taille de la planète de x%, etc), débloquer un autre bâtiment ou vaisseaux ou techno.
Station Orbitale = 1.67* fois le rip en valeur d'attaque, pts de structure, puissance du bouclier. _________________

Dernière édition par Wyngen073 le Lun Juil 02, 2007 12:34 pm; édité 4 fois |
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Wyngen073

Citoyen Golub

Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1369 Localisation: Savoie
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Posté le: Dim Juil 01, 2007 8:06 pm Sujet du message: |
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| ishaan a écrit: | - L'équivalent d'une rip niveau puissance défensive.
- Elle a aussi des capacités de hangar qui permettent de stocker des ressources, notamment énergie, carburant, etc...
- Elle peut (si on achète l'upgrade) contenir une porte de saut spatiale la reliant à toutes les autres stations orbitales alliées (qui ont autorisé la connexion avec la votre, paramètrs alliances etc..) |
_________________
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Ishaan

Empereur

Inscrit le: 07 Mar 2007 Messages: 1252
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Posté le: Dim Juil 01, 2007 8:12 pm Sujet du message: |
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vaudrait mieux la considérer comme un vaisseaux plutôt qu'un bâtiment je pense
une fois construit il ne peut pas être amélioré, sauf pour l'upgrade de la porte de saut (qu'on pourrait limite donner avec en fait)
faudrait que ça coûte hyper cher et que ça consomme pas mal d'énergie aussi ;D |
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Wyngen073

Citoyen Golub

Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1369 Localisation: Savoie
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Posté le: Lun Juil 02, 2007 12:14 pm Sujet du message: |
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ok je déplace dans les vaisseaux. _________________
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hicks

Citoyen Golub

Inscrit le: 24 Avr 2007 Messages: 271 Localisation: à gauche au fond du couloir
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Posté le: Mer Aoû 01, 2007 4:00 am Sujet du message: |
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changez le nom ca fait penser a une sorte de station ou l'on peut entreposer des vaisseaux, ressources etc... une sorte de lune/planete volante , ce qui serait peut etre interessant de dévellopper  _________________ Chassez le naturiste il revient au bungalow |
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Wyngen073

Citoyen Golub

Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1369 Localisation: Savoie
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Posté le: Ven Aoû 31, 2007 12:14 pm Sujet du message: |
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Tu proposes quoi ? _________________
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hicks

Citoyen Golub

Inscrit le: 24 Avr 2007 Messages: 271 Localisation: à gauche au fond du couloir
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Posté le: Sam Sep 01, 2007 2:55 pm Sujet du message: |
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rien de précis pour le moment car je n'ai fait que survoler les regles et autres, je n'ai pas pris le temps de m'investir un minimum ici. juste qu'une sorte de vrai étoile de la mort serait interessant (stockage de personnel, vaisseau, pouvant se mouvoir d'un point a un autre) de la taille d'une lune en fait. _________________ Chassez le naturiste il revient au bungalow |
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