Wyngen073

Citoyen Golub

Inscrit le: 16 Avr 2007 Messages: 1369 Localisation: Savoie
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Posté le: Mar Juin 26, 2007 1:44 pm Sujet du message: Technologie Magnétique |
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Technologie Magnétique
I) Introduction :
La Technologie Magnétisme dernière prouesse technologiques des instituts de recherche, présente bien des avantages, d'abord par rapport à ses propriétés [...].
II) Présentation de l'idée :
La technologie magnétisme servirait, dans le domaine des véhicules spatiaux, à accéléré la vitesse des vaisseaux. Par exemple, sur OGame, il me semble que si deux vaisseaux ont un vitesse différente, la vitesse du vaisseau le moins rapide est appliquée à la vitesse de l'ensemble de la flotte. Là, le magnétisme ferait que tous les vaisseaux se collent entre-eux, et que une vitesse moyenne (vitesses cumulées de tous les vaisseaux/nombre de vaisseaux) serait alors adopté. Bien sûr, il faudrait exclure les vaisseaux ultra-rapide, type sonde d'espionnage (imaginons qu'un joueur envoie une étoile de la mort avec une sonde, et que à eux deux ils se baladent à des dizaines de Millions de kilomètres heures, ça serait trop facile)
Pour les bâtiments, ...
III) Quelques compléments : avantages et inconvénients.
Inconvénients : comme évoqué ci-dessus, dans le domaine de l'aéro-spatiale, le pack rip+sondes. Dans ce cas là, il faudrait prévoir un truc du genre : "décollage impossible : la structure de la sonde d'espionnage ne permet pas un "package".
IV) Presentation Technique de l'idée : prix , coûts, screens, illustrations.
prix : prix non défini pour le moment, mais les ressources seront le métal solide (type élyrium ou lalarium) ainsi que de l'energie.
Temps de construction : idem.
V) Conclusion : bilan de cette suggestion, ce qu'elle apporte vraiment a jeu.
Elle permet d'accélérer les flottes, dans la limite du "raisonnable", et pour les bâtiments, elle |
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